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色々ご感想いただき、ありがとうございました。 が。正直、自分の中で納得出来ない部分が多々ある話になってしまったので、 (言い訳は見苦しいので何がどうとは言いません)リベンジとして事の翌日番外編、 バカップルもの一編投下させてください。 これにて、また一読者に戻りたいと思います。 あの時何が起こったのか――。 気付いた時は朝で、二人で裸のまま抱き合っていた。クリフは軽く寝息を立ててぐっすりと眠っている。 「ええっと……」 起こさないようにと口の中で呟いたつもりだったのに、クリフは目を覚ましてニッと笑った。 こんないたずらっぽい笑顔は初めて見る。 「おはよう」 「――おはよう、ございます」 「まだ早いよ? 俺、体力使ったんだよね。もう少し寝ない?」 クリフの言葉にボッと全身を赤くする。 昨日は昼間から二人で抱き合って――セ、セックスして…… クリフの細い身体のどこにあんな力があるのかと思うほど、何だか色々なことをされたような気がする。 結ばれたところまでは覚えている。内臓を抉るような破瓜の痛みに耐えているうちに、名状し難い甘い感覚が沸いてきて。 そうだ。たしか別人になったような気がしたのだ。 あれは一体、何だったのだろう? 「ねえ、クリフ。あれ、一体何?」 慌てて尋ねると―― 「寝てる……」 がっくりと肩を落とす。 アニーは知らなかったのだが、アニーの助けを借りたとは言え、自己流独学魔道師が魔神の召喚を行うと言うのは命懸けで、本人の言う通りとても体力を使ったのだ。 だが、アニーは知らない。 少し膨れる。でもいたずら心が湧き、気持ち良さそうに眠るクリフの頬を引っ張った。 だが―― 「やっぱり寝てるし」 そっと唇を重ねてみる。 昨日は何度こうやって唇を重ねただろう。 ぺろっとその唇を舐めてみる。 少し、甘い。 そういえば、昼からずっと何も食べていない。 湖に行って魚でも捕ってくるか? 釣竿とかある? 網は? ここ、調理場はあるのか? パンとかあるのだろうか。 いやいや、そもそもここって誰の小屋なのだ? クリフのことだ。不法侵入はないだろうが。 「クリフ! 頼む、起きてくれ!!」 いらえはない。 アニーは途方にくれた。 溜め息と共にクリフを見つめる。 白い裸身が目に入った。さっきまで一緒にくるまっていた掛け布団をアニーが持ってきてしまっていて、半分しか掛かっていないことに気が付いた。 掛け直そうとして―― 「――!!」 身体の中心に聳え立つもの。 こ、これって…… 掛け直す風を装って、そっと覗き見る。 これが私の中に――? おずおず、と手を伸ばす。 華奢な体躯のクリフに似合わない凶暴な大きさと形をしている。 つつ――と先端の亀裂に指を滑らせると、透明の滴がまるで一つ目小僧のように浮かんだ。 張り出した先端を摘まんでみると――意外と柔らかい。 段差があって、その下には皮が弛んでいる。 見れば見るほど不思議な形状だ。 皮の弛む部分を握ってみたら、ギュッと上からクリフに掴まれた。 「きゃっ……!!」 「そのまま動かして…」 少し、甘えるような響きに頬が赤らむ。 「起きていたのか?」 「誰かさんがいたずらするから」 のんびり笑って、クリフはアニーの耳朶に口付けるようにして囁く。「もっと……して?」 そのままアニーの手を使って己を扱く。 「ああ……気持ちいい……」 クリフの嬉しそうな表情が嬉しくて、アニーは恥ずかしそうに微笑んだ。 反対側の手で頭を引き寄せられ、口付けを交わした。 舌を絡め合っていると、また身体の奥が熱くなり、とろりと濡れてくる。 「ああもう!」 何か悪いことをしたのかと驚くアニーに抱き付き、そしてベッドに押し倒した。 「俺、本当に眠いんだけど!!」 と、怒るようにしてアニーの胸にむしゃぶりついてくる。 「ご、ごめ――うわっ!!」 昨日のような優しい指使いではなく、乱暴に揉みしだく。 ささやかな膨らみのためなかなか手の中に収まらないが、乳首に指が触れる度に電流が走る。 息が荒くなる。うねるような愉楽に声が上がる。 性急に足の間をまさぐり、肉芽を揺らす。 「もう凄く濡れてる。びちゃびちゃだよ? もしかして、淫乱?」 もしやと内心思っていたことを指摘され、アニーは足の先まで赤くなる。 「昨日まで処女だったのに」 「誰がそうした――?あっ!」 「俺」 再びいたずらっぽく笑う。 「アニー、俺にしない?」 「あ、あ、あ、あ、何がぁっ?」 「俺のモノになってよ」 「え?……きゃあっ!」 「俺と結婚して」 「あん…あん…あっ…や…だめっ………」 「だめなの?」 「だめっ……何か来る……来ちゃう! あ、あ、あああああ!! 」 アニーは激しく身体を強張らせて弓なりにしなった。 クリフは嬉しそうに笑いながら、アニーのぐったりとした右足を掴み上げ、肩に伸せて腰を突き入れた。 「やああ……あんっ……!」 「まだ、痛い?」 挿入の余韻を楽しむように腰を止めながら言う。 不思議だ。昨日はあれ程痛かった交接が今日はほとんど痛みはない。 むしろ、甘い疼きがどんどん沸き上がってくる。 「大丈夫……気持ち、い……」 クリフは嬉しそうに笑った。 アニーはそっとクリフに訊く。 「嬉しい?」 「ああ。嬉しいよ、アニー。もっと気持ちよくなってよ」 そう言いながら、アニーごと身体を揺らした。 繋がっている部分がかき混ぜられて、粘った音を立てる。 「インラン――でもいいの?」 「いいよ――俺にだけなら」 また嬉しそうに笑うとアニーに口付ける。 「駄目だ……もう限界。行くよ……!」 クリフの高ぶりがアニーの身体の奥を突き、圧倒的な悦楽の世界へ連れていく。 「アニー!!」 「クリフ!――ああっ!!」 熱いものが胎内に放たれ、がっくりとアニーの胸元に崩れ落ちるクリフを抱き留める。 胸に満ちる穏やかな幸福に、アニーはゆっくり目を閉じた。 結局、空腹のあまりにそっと起き出したアニーは再びクリフにベッドに引きずり込まれ、散々声を上げさせられた挙げ句、昼過ぎにはとうとう怒り出したため、 渋々クリフも服を着て、共に釣りをし、持ってきていたと言うパンを――持っているならさっさと出してとまたアニーが怒り――仲良く平らげた後、 デザートを寄越せとアニーを引き寄せ、またまた甘い時を過ごした二人は、ようやく夕方になってから帰路に着いた。 結局、クリフのプロポーズはうやむやになってしまったが、律儀な魔神の約束を信じているのでそれはそれでよしとした。 尤も、もう手離す気は更々無いわけで、なにがなんでも彼女を自分だけの女にすると決めている。 クリフは計算高い男なのだ。決めたことは必ず実現させる。 人生ただ一つの誤算はこの俺が女に惚れるなどと言うことだ――と自嘲して、 しかしそれもまた良いかもなと熱に浮かされた事を考えていたりする。 城に戻れば、彼は王の宰相としての道が待っているはずだ。 周りはきっと魔法のようなことだと思うだろうが、事実魔法なのだとは誰にも教える気はない。 例えそれが愛するアニーであっても。 FIN
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サクリファイス 担手を不死ずへと化かす、黒き妖刀―――刃が押し込めた狂気は、担手の正気を焦がす 作者:sence023 世代 第1世代 形式番号 ACY-12B 正式名称 ACY-12B アーヴィングカスタム《サクリファイス》 企業 カース・ワークス 機能 超再生能力付与, 半永久的な戦闘継続能力付与 要求スキラー係数 50 使用者 姫神渚 詳細情報 強化リリィを模倣した高速再生能力を持つヒュージの出現を想定して製造された『不死斬り』の内の1つ。 試作・プランニング時のコードネームは『開門』。 ブラッド・ティアーズと同じ高い切断能力を持つ特注の刀身を使用しているが、後述の特殊能力へ出力を集中させる為、各種デバイスがオミットされている。 書き込まれている術式が異なる為、刀身は黒くなっている。 攻撃力を高める為のデバイスが無く、ブラッド・ティアーズと比較して攻撃力は低いが、使用者の体に強化リリィ以上の再生能力を付与する特殊機能を有し、最高のパフォーマンスを発揮できる身体へ強制的に改良する。 毒殺に近い形で不死者を殺すブラッド・ティアーズに対し、対象が死ぬまでベストコンディションで戦い続けられる『不死斬り』として完成されている。 付与、改良に使用するマギは周辺より吸収して調達する為、使用者に負担をかける事無く使用可能。 また、吸引したマギを使用者に供給してスキル、CHARM使用による消耗を防ぎ、半永久的な戦闘継続もマギインセンシティが一定に低下するまで可能となる。 半面、精神面にも働きかけ、戦闘に不要な感情は抑制される為、抑圧された感情によっては揺り戻しが大きく、適応出来なければ使用停止後に発狂する事もあり得る。 関連キーワード アーヴィングカスタム
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット鬼王 オーディン アールヴの戦闘馬車 下劣な悪鬼 エインヘリャル・ドラゴン グレード2ノーマルユニットハンター・オーガ 黒槍の戦乙女 エインヘリャル・ナイト アールヴの絶望壁 ディスペラ 誘惑のアールヴ アールヴの呪術師 リオーラ グレード1ノーマルユニットスナイパー・オーガ エインヘリャル・ウィザード 鬼王を引く馬 スレイプニル 欲望のアールヴ 蜜の吐息の乙女 欲情のアールヴ ジャッジメント・オーガ グレード0ノーマルユニットオーガ・アーチャー 嵐を告げる精霊 トリガーユニットオーガのホルン隊 クリティカル・ビースト 馬小屋のオーガ アールヴの霊薬師 クラン総評 クラン設定 かつてはメガラニカに存在しており、「一島で大陸一つに匹敵する」と言われるほどの勢力を誇った鬼王とゆかいな仲間達。 しかし、勢力拡大をめざし無差別に戦闘を挑み、その結果、《ドラゴンキャッスル》に敗れ、現在は名前を変えダークゾーンに移った。 現在はかつての勢力を取り戻すため、夜をかけ罪人の魂を狩り集めているという。最近は《ワイルドハウンズ》や《ワイルドラッカルー》に良く間違われるのが悩みの種。 グレード3 ノーマルユニット 鬼王 オーディン ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:このユニットは【LB4】か【LB5】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、『自【(V)】:[あなたのドロップゾーンから《ワイルドハント》のノーマルユニットを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のヴァンガードが【LB4】か【LB5】を持つなら、自分の後列の(R)からグレード2以下のリアガードを1枚選び(V)に置き、そうでない場合、自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選びライドする。そのバトルの終了時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。』を得る。 フレーバー:見定めてやる、貴様の魂! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの戦闘馬車 ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(V)】:このユニットは【LB4】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:罪を持つ男は隠れろ。女は罪が無くても隠れろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 下劣な悪鬼 ワイルドハント:オーガ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、相手は自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選び、ライドする。そのバトルのクローズステップ開始時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。 フレーバー:貴様では役不足だ……もっと弱い奴を出せ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ドラゴン ワイルドハント:ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:まさかあんなのまで集めてるなんてな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード2 ノーマルユニット ハンター・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:さあ、狩りの時間だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 黒槍の戦乙女 ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「鬼王 オーディン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:天使?冗談ではない。魂をさらう、鬼王が娘達よ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ナイト ワイルドハント:ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:鬼王に捉えられた魂のなれの果て……哀れな英雄の奴隷さ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの絶望壁 ディスペラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(G)】:あなたのリアガードの永自起1つにつき、このユニットのシールド-1000。 永【(G)】:相手の☆の数値が2以上のユニットがいるなら、相手のヴァンガードの☆の数値1つにつき、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:昔「望」を付け忘れた奴がいたんだ。良い奴だったのにな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 誘惑のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大丈夫、とっても良い所よ…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの呪術師 リオーラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自【(R)】[CB(1),このユニットをソウルに置く]:相手の(V)にユニットが登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、永自起をいずれも持たないノーマルユニットを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:イ・イ・コ・ト……ね、いっぱいしましょ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード1 ノーマルユニット スナイパー・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ようこそ、恐怖に満ちた夜の旅へ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ウィザード ワイルドハント:ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックかブーストしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:生きていた時の味方が、死んでからも味方とは限らんのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 鬼王を引く馬 スレイプニル ワイルドハント:ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「黒槍の戦乙女」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大地を揺るがす、恐怖の足音。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲望のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 永【(R)】:あなたのターン中、あなたの、他の永自起をいずれも持たないリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:果てしなく求め合い、彼女たちは強くなる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 蜜の吐息の乙女 ワイルドハント:シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ワイルドハント》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:いい子ね。ご褒美を上げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲情のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたの永自起をいずれも持たないリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:銀の髪、浅黒い肌、甘い声……彼女達のすべてが、扇情的。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ジャッジメント・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたと相手の永を持たないリアガードがそれぞれ2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:ワイルドハントに出会った者は、勇気と知恵、そして罪が試される。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード0 ノーマルユニット オーガ・アーチャー ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ワイルドハントの百鬼夜行。我らの行進、阻ぶ者なし。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 嵐を告げる精霊 ワイルドハント:シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(V)/ソウル】:G0以下のすべてのユニットは、『自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。』を得る。 フレーバー:ワイルドハントの駆ける夜は、決して出てはいけないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント トリガーユニット オーガのホルン隊 ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:昼は音楽、夜には雷鳴。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クリティカル・ビースト ワイルドハント:ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:火を噴くのは知ってたさ。ただ、目からとは知らなかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 馬小屋のオーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:一歩間違えば俺が餌。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの霊薬師 ワイルドハント:エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:フフフ……ただのビタミン剤よ♪ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クラン総評 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バンガードアクス 画像 バンガードアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードアクス.png) 機体説明 身の丈を越える長さを誇る重斧を持ったMサイズ陸戦ロボ。 両腕が固定となっており、その腕に固定武装のトゥーハンデッドアクスを装備している。 当然ながら重斧も固定武装であり武器を持たせることは出来ないものの、 BD内蔵サブウェポンとの併用から繰り出される連撃は強力。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バンガードアクス 陸 M 355 760 785 27 1 14 8 20 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット バンガードBD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBD2.png) M 陸 405 240 21 1 11 4 8 SUB:POWER GAIN バンガードLG2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードLG2.png) M ALL 45 30 1 -1 2 3 バンガードHD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードHD2.png) M ALL 35 20 1 1 3 バンガードBS2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBS2.png) M 陸 45 25 -1 1 3 2 バンガードAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードAM2.png) M 陸 70 40 6 4 バンガードBD2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トゥーハンデッドアクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トゥーハンデッドアクス.png) M 陸 160 バンガードAM2固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 LV6以上 ショートブースト 15 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 Lv9以上 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント コイツですら餌に成り下がるなんて誰が想像しただろうか -- (名無しさん) 2012-06-07 08 56 57 ↑そんなことはアイヴィスやフェンサーの時でもそうだったし、 CSのやり方はこういうやり方なのは有名 故にCS制ゲームに見切りをつけて離れていった者も多い 対戦式ゲームで一番やっちゃいけないことをやってるからね・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 12 00 47 対戦式ゲームでやっちゃいけないのはハメであって新型が旧型を駆逐する構造自体は別に商売だから良いとは思う、が、やり過ぎてどうしようもないレベルになっちゃったのが現状だなw とりあえず食われる側としてはこいつの方が逃げれただけマシと思えるよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-07 12 50 04 魅力的な新キャラががっかり性能だったらそれこそ問題だよ。 魅力的なキャラに魔物のような力。 古いものはないがしろにされて当然。 -- (名無しさん) 2014-06-08 02 06 40 形式上AMが一つしかつけられないためスロットの数が少なく チューンは若干しずらいかも。 今ではコイツよりも強い機体がいくらか出たため。 少し強い格陸程度の立ち位置にはなったかな? -- (名無しさん) 2015-01-07 16 19 30 HPの低さやスロ数の不利、各種リペア機が揃い新システムやExチューンの普及で平均HPの向上した環境においてもBD内蔵ゲインを使った状態でないと戦えない事など、本来の弱点がようやく響いてきた形 射程と火力こそ目立つものがあるが格闘の誘導やハメ性能はもはや現代格陸としては並レベル リベクリを発動させて短時間でも止まらず思いっきり食い尽くすスタイルが主流だった当時とは違い クリアランスやファスリカが優先され、確実に生き延びながら食い潰していく現代の格闘スタイルに当てはまらないのも辛い インフレと環境の変化に置いて行かれてしまったかつてのぶっ壊れだった -- (名無しさん) 2015-01-08 06 01 55 こいつが最先端の壊れだった頃の格闘は「一撃でHPを削る、逃げようとしても必死に食らいつく」だからこそ威力・射程のあるこいつが壊れだった 現行のウルトラコンボという名のしぬまで右クリ連打ハメ格闘や凄まじい移動力の突進格闘と比べると見劣りしてしまうな…… 制限部屋なら去年までは十分だったんだが、ばらまきでエリスすら制限部屋に蔓延する今ではやはり型落ちの壊れ -- (名無しさん) 2015-01-14 06 42 35 そもそもこいつの格闘は前方へ衝撃波を発生させる物 カウンターだろうと超リーチだろうと問答無用で粉砕する しかも最近になって陸BSにシノーリスミサイルや ダークミストが追加されカバーできるようなった ただし、より一層尖ったチューンになるのは明白 -- (名無しさん) 2016-05-31 16 34 31 まあ型落ちであることは否めないがパワーゲイン時の範囲と威力は爽快ではある ただ環境の変化によるトリンティアの手厚い介護やサポリジェ付与技持ちの増加などにより逆風が吹きまくりパワーゲイン時でももっと強い格陸が存在することにより -- (名無しさん) 2016-06-02 11 31 11 プテランHDなどをつけて 強引に射陸にすれば斧の芋子ができあがる -- (名無しさん) 2016-09-03 23 52 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Now Printing.jpg) イシュトヴァーン1世(ヴァイク)ハンガリー969~1038統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------アールバード朝初代ハンガリー王国国王。マジャール人の大首長ゲーザの息子で、初めてハンガリーを統一した。国内のキリスト教化に尽力し、後に聖人に列せられ、『聖イシュトヴァーン』と呼ばれる。
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ガンスリンガー 職概要 ベレー帽が良く似合うガンマン。 主にHITSTOPでの足止め、状態異常バラ捲きがメインのスタイルだが フルバスターを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているガンスリンガーの数はハンターより少ない ネタ職や劣化ハンターと思われがちだが、ガンスリならではのスキルが多数存在し それらを駆使すればハンター以上に厄介なのを理解したい しかしハンター以上に紙装甲 敵としてのガンスリンガー 特徴 はっきり言って厄介 足止め能力だけみればトップクラス。 ほとんどのスキルが基本射程+蛇目での遠距離攻撃 紙装甲なので機会を狙って瞬殺を心掛けたい 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 とにかく即効で退場お願い頂くべし。 自キャラとしてのガンスリンガー 特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無いので持ち替えが必須。 ステータス D V I型 Gv型。普通の対人ステ。なんでもそつなくこなせるが特化型には若干劣る。 D A V型 フルバスタータイプ。フルバスターの威力を追求した型。ブラギ上ではトンデモな威力が出せるが、消費SPが凄まじい S4Uが無いと運用は難しいかもしれない。 A V D型 足止め命。威力を捨てたタイプ。ダメージ自体はお察しだが、とにかく足止めが全て Gvでの足止めはとても重要。サポートタイプだが、相手から見るとかなりウザイ存在 ブラギラピッドは最強の足止めです。 L D V A型 ストリップタイプ。ディスアームの為の型 ディスアームはLUKとBaseが大きく成功率に影響する。DEXは詠唱時間の、AGIはブラギ上での連射の為。 ただし、計算式不明なのでもしかしたらLUKは意味無いかもしれない、あるかも知れない、分からない。 コート無視は強いが効果時間が15~30秒と短い。 スキル ラピットシャワー 足止めスキル。見た目5HITだが実1HITの遠距離攻撃、ブラギとセットで足止め性能は最高峰。威力も1k程度とそこそこある 威力よりも状態異常c挿して撃った方が良い。 フルバスター 攻撃スキル。威力は最強、ブラギ上で連射すればかなり強い、しかも蛇目とセットで超射程。 威力も凄ければ消費も凄い!SP消費量と弾丸消費量が極悪です。 スプレッドショット 広範囲攻撃スキル。蛇目とセットで超射程の9×9の範囲攻撃。 しかしASPDの関係で足止め能力は低い上に、威力は期待できない。 範囲攻撃だが地面指定では無くキャラ指定で、LP上でも発動する。 バリケード戦では9×9の範囲と超射程が相まって状態異常バラ捲きに詠唱妨害と最強無類のウザスキル。 グラウンドドリフト 設置スキル。射程20セルを持ち遠距離から置ける罠、味方には当たらない 足元置き可、重ね置き可、なのでカウプ突撃対策で入り口に置きまくればヒットストップの効果が期待できる 使う弾はスタンの風か凍結の氷のどちらかになる。 デスペラード 最強の倍率を誇る攻撃スキル。 期待値1980%の範囲攻撃 ASPDをあげてブラギ上で連打した時の破壊力はメギンBBと同等かそれ以上の威力を持つ 設置スキルなのでLPで防がれる、不発するなどの欠点あり Gvフィールドの鯖分割で立場向上と思いきやGvSEでは敵が分散する上LP戦になりやすいので使いにくい ついでにこれを撃ちに特攻すると100%自分も死ぬので鉄砲玉な気持ちで行こう。 余談だが、ダメージにはランダム要素があり超低確率で0HITでノーダメージの時もあれば、10HITで5500%の倍率になる時もある ディスアーム 遠距離版ストリップウェポン。成功率、効果時間、威力、全てが微妙だが… 計算式は不明だがDEXはほとんど影響せず、自LUK、相手LUKとBaseLv差が成功率に大きく影響している…らしい。 コートを無視してストリップ可能という隠れた性能が存在するので狙う価値は十分にある。 ガトリングフィーバー 移動速度とFleeを引き換えにATK120、ASPD20%上昇する。 素撃ち最強伝説が作れる。マッドネスキャンセラーでASPD190でまさにフィーバーできます。 状態異常ガトリングなら面白いように相手が状態異常になる。 装備 実装されてからの期間が短いせいか、武器の種類は少なく、選択肢は無いに等しい。 ハンドガン 荒野の用心棒一択 素AGIの数値分ASPD+[AGI/14]%のボーナスがある。 ライフル ライフル技やラピットが使えASPDの高いハンドガンの方が圧倒的に良いが どうしてもこれでやりたい場合は状態異常挿しレバーアクションライフルだろう ショットガン 状態異常スプレッドアタックメインならS2のTHUNDER-P フルバスターメインならヒドラブラックローズ ガトリングガン S1のブッチャー一択 グレネードランチャー インフェルノ一択 頭装備 羽ベレー GvGでの基本装備。対人耐性10%。 ラーメン DEX型用。 たれ人形[1] 火力を求める強者向け装備。 たれソリン人形[1] Dexも欲しいけど、人耐性も欲しいというわがままな人向けの装備。 ヘルモーズキャップ 足止め役に徹する場合に非常に強力。ASPD+10%は伊達じゃない。
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ChooxChoo_666 MW2から隊長と面識のある隊員。ニックネームは【ぱさん】自分では下手と言っているがその実力は折り紙付き。
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バンガードランス 画像 バンガードランス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードランス.png) 機体説明 身の丈を越える長さを誇る戦槍を持ったMサイズ陸戦ロボ。 両腕が固定となっており、その腕に固定武装のトゥーハンデッドランスを装備している。 当然ながら戦槍も固定武装であり武器を持たせることは出来ないものの、 BD内蔵サブウェポンとの併用から繰り出される連撃は強力。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バンガードランス 陸 M 355 780 785 26 1 16 10 17 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ランスビット バンガードBD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBD3.png) M 陸 405 240 18 4 12 6 5 SUB:POWER GAIN バンガードLG2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードLG2.png) M ALL 45 30 1 -1 2 3 バンガードHD3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードHD3.png) M ALL 35 20 2 -1 1 3 バンガードBS2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードBS2.png) M 陸 45 25 -1 1 3 2 バンガードAM3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バンガードAM3.png) M 陸 90 40 6 -2 2 4 バンガードBD3固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 トゥーハンデッドランス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トゥーハンデッドランス.png) M 陸 160 バンガードAM3固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+10、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 Lv6以上 ショートブースト 15 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 Lv9以上 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント とりあえず使用してみた感想を フェンサーと比べると威力が落ちたが腕に盾が付き、正面の相手には強くでられるようにはなった 解放後の突きの伸びは良くショトブや低空の空戦にも十分対処できる ただやわらかいのは相変わらずで、槍で突いていると別の敵にHPを削られてそのまま倒される時もある またフェンサーやアクスと違い槍で突くだけなので多人数を相手にしづらい -- (名無しさん) 2011-10-15 22 41 14 話題に上がらないものの使い勝手はなかなか良いと思う ↑で言っている通り多人数相手に挑むのは難しいが 速さがありかなりの距離を槍で突進するので当て易い フェンサーやアクスは持っていないので比べられないけど 何度か戦ってみた感想として踏みこみと判定の関係からかタイマンはかなり有利 -- (名無しさん) 2011-10-28 23 50 38 だが実際タイマンなんて状況そうはなく 手数の多さが仇となり攻撃中に横槍がバシバシとくる -- (名無しさん) 2011-10-29 15 40 34 ほぼ背面にまで存在する強烈かつ長時間の弾消し判定により 射陸で相手をしようとすると物凄く時間がかかる上に返り討ちに遭う可能性が高い 複雑な動きではないので空戦には弱いのが救い -- (名無しさん) 2011-10-29 16 44 53 ランスなのに横槍に弱いとはこれいかに 空戦に食いつけないこともないが、他二機の感覚が1300に対し、 こいつは1800となんと二秒弱もある。 なので一度スタンするとそのままジジボンしてしまうことが多い。 しかし前方に対する突撃はかなりのものなので、クリムゾンをつけるなりして しっかりそこら辺を補ってやろう。 ハイグラをさすととんでもない誘導をする。 また、一撃一撃の感覚がちょうどいい感じで、 先手を取ればクリムゾンされない限りたいていの格闘はハメごろせる。 しかし盾持ちに弱いので、背面を狙うか引っぺがされたのを狙っていこう。 -- (名無しさん) 2011-10-29 21 02 35 盾持ちに弱いのは他の格陸にも言えることだと思うんだが・・ むしろこいつ自体が盾持ちなので他の格陸などに横槍を入れることは可能 ↑2の言うとおり弾消し判定があるため砲戦などに強気に前に出られるのもポイント また、苦難かもしれないが、ブロレを付けると裏周りしてくる格陸や孤立した砲戦を狙いやすくなるため ぜひ覚えておきたい -- (名無しさん) 2011-11-29 02 31 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリンガー 「俺の嫌いなもの3つ・・・教えてやる!!」 登場 第7話 一人称 オレ メインカラー 赤 詳細 ブレイクパーティーの主人公の一人。 超兵器・銃魔王(ガンマオー)。形式番号γO-001。 シリンダータウンの地下、謎の遺跡に封印されていた銃魔王一号機。 少々粗暴だが、正義感は強く、生まれ付いてのフェミニスト。 運動能力や腕っ節も強く、銃魔王の中でも平均的な能力を持つ。 強い奴と戦うことが生きがいであり、趣味。 武器は『ガトリング』。攻撃力、連射力に長けるが精密性には欠ける。 第7話にて暴走したヒーティアが世界を超えて遭遇。その他にも、第2話にて彼らしきイラストが描かれたポスターが登場したり、第13話にて、カイゾーがトリンガーらしきプラモデルを作っている場面がある。 ちなみに彼を製作した科学者、ジュウキはユウナの祖父。 ユウナは絨也の子孫なので カイゾーとクロマルは遠い親戚にあたる、ことになる。
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フルチンガールズ 街中からヘプシが裸で出撃するのを 写メるちょっとお痴女な女達。 裸のヘプシをSNSにUPするのを趣向としているが、 たまにやり過ぎてしまい、チ〇コを隠さずにUPをし、 アカウントが凍結されてしまうガールが居る。 関連項目 ヘプシ・ゴンダワラ カルメン・アロミア・ロブレス ミラグロス・バルガス・リョサ ピラール・マリア・アルゲダス